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Design Digital + UX/UI

IMDtech

Redesign responsivo de material didático para cursos técnicos do Instituto Metrópole Digital, uma formação EaD semipresencial com trilhas em tecnologia da informação, impacto direto em +1.500 alunos no lançamento e estrutura mantida em uso até 2025.

Visão do projeto: IMDtech
Papel
Especialista em Design Digital
Empresa / Instituição
Instituto Metrópole Digital - UFRN
Período
jan. 2018 - fev. 2022
Setor
Educação / Tecnologia
Localização
Natal, RN

Ferramentas e competências

UI kitsTemplatesUX/UIDesign responsivoAcessibilidade

Contexto

O problema e o ambiente de produto.

Por que este case

O IMDtech foi escolhido como destaque não pelo apelo visual isolado, mas pelo desafio de produto e pela metodologia aplicada em um contexto educacional amplo. Quando começamos a refazer esse projeto, ainda não se falava tanto em UX ou UI, e havia pouca oferta de templates, vídeos e cursos sobre o assunto.

Ambiente de produto

O IMD oferecia cursos técnicos em formato EaD semipresencial, com encontros presenciais semanais, carga horária entre 1 mil e 1,2 mil horas e ênfases como Informática para Internet, Redes de Computadores, Programação de Jogos Digitais, Eletrônica e Automação Industrial.

Desafio e direção

O redesenho precisava lidar com evasão, abandono do conteúdo, dificuldade de compreensão de assuntos técnicos e acesso por dispositivos variados, muitas vezes não tão modernos. Responsividade, acessibilidade e clareza deixavam de ser acabamento e passavam a ser parte central da experiência de aprendizagem. O link apresenta a versão aberta do material; a estrutura base desenvolvida no período permaneceu em uso até 2025, evoluída pela equipe responsável pelo curso.

Contribuição

Papel e entregas neste projeto.

  • Participação em uma equipe diversa para repensar material didático digital.
  • Aplicação inicial de princípios de UX e UI em um contexto com poucas referências consolidadas.
  • Apoio ao redesenho de conteúdos educacionais para reduzir barreiras de compreensão, consumo e retenção.
  • Criação e manutenção de UI kits e templates para padronizar interfaces dentro da instituição.
  • Definição de uma estrutura responsiva para ampliar o acesso ao conteúdo em diferentes telas e condições de uso.
  • Organização visual de uma experiência de aprendizagem ligada a cursos técnicos com alta carga horária e diferentes trilhas de formação.
  • Motion design, UX/UI e design visual aplicados à experiência educacional digital.

Telas e processo

Evidências visuais do produto.

Recortes selecionados do produto e do processo. Parte do material permanece protegida ou em evolução.

Material didático

Material didático

Portal público do material — cursos e entrada na jornada.

Catálogo de cursos

Catálogo de cursos

Estrutura de trilhas técnicas com acesso ampliado.

Mobile + acessibilidade

Mobile + acessibilidade

Versão estreita com controles de contraste e tamanho de texto.

Sistema visual

Sistema visual

Recorte do material redesenhado com foco em clareza.

Decisões

Decisões de produto e design.

  1. 01Tratar responsividade, acessibilidade e clareza como núcleo da experiência — não como acabamento visual.
  2. 02Padronizar com UI kits e templates para escala institucional, em vez de telas pontuais sem sistema.
  3. 03Priorizar compreensão de conteúdo técnico e redução de abandono sobre efeitos visuais.
  4. 04Desenhar para dispositivos desiguais (incluindo smartphones menos modernos), alinhado à realidade de acesso dos alunos.

Aprendizado e impacto

Um projeto inicial para aproximar design digital, acesso e aprendizagem.

Impacto no lançamento

A estrutura redesenhada impactou diretamente +1.500 alunos no lançamento, em um contexto com limitação de acesso a dispositivos móveis compatíveis.

Acesso em múltiplos dispositivos

A proposta defendeu responsividade e uso em smartphones para reduzir barreiras de acesso ao conteúdo técnico, sem depender exclusivamente de dispositivos mais modernos.

Adoção e continuidade

Após a migração para a web responsiva, os alunos passaram a acessar o material de casa pelo celular. O indicador de acesso chegou a quase 80%, monitorado pelo link do material na plataforma Moodle. A estrutura redesenhada permaneceu em uso até 2025.

Base metodológica

A experiência ajudou a formar repertório prático em UX, UI, acessibilidade e educação digital em um momento em que esses termos ainda eram pouco difundidos no contexto do projeto.

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